광고주 센터

보여 주는 광고에서
해 보는 광고로.

숏틱은 영상·미니게임·미리보기를 넘겨 보는 피드입니다. 광고도 같은 자리에서 콘텐츠처럼 소비되고, 사용자가 직접 만져 본 다음 설치·가입·구매가 일어납니다. 예산은 서버가 검증한 전환에만 빠져나갑니다.

숏틱 오리지널 미니게임 '과일 합치기'의 시작 화면. 맨 위에 뒤로 가기와 @shortik_original, 왼쪽 위에 'AI 생성' 배지, 가운데에 과일이 쌓인 유리병 그림과 '같은 과일이 닿으면 과일 합치기' 제목, 설명, 빨간 '시작하기' 버튼, '숏틱 오리지널' 표기가 있다. 아래에는 제작자 @shortik_original(숏 아바타)과 팔로우·설명 더보기 버튼, 좋아요·댓글·공유·소리·저장 버튼이 보인다.
탭 한 번이면 바로 시작하는 미니게임
숏틱 오리지널 미니게임 '물 한 잔 챌린지'가 실행 중인 화면. 화면 가득 얼음이 든 물잔이 있고 250mL·150mL·50mL 눈금과 '폰을 물잔처럼 입 쪽으로 기울여요' 안내가 보인다. 맨 위에 뒤로 가기와 @shortik_original, 왼쪽 위에 'AI 생성' 배지, 아래에 제작자 @shortik_original과 팔로우 버튼이 있다.
시작하면 그 자리에서 바로 플레이

화면은 숏틱이 직접 만든 오리지널 콘텐츠 예시입니다 — 광고주 집행 사례가 아닙니다. 광고 지면도 피드의 같은 자리에 같은 형식으로 노출되며, 광고성 콘텐츠에는 「광고」 라벨이 항상 표시됩니다.

무엇이 다른가

노출이 아니라, 경험을 삽니다

배너를 밀어내는 광고가 아니라 사람들이 넘겨 보다가 멈춰서 직접 해 보는 자리입니다. 경험이 먼저 있고, 행동은 그다음에 옵니다.

  1. 숏틱 추천 피드의 숏폼 영상 화면. 왼쪽 위에 'AI 생성' 배지, 오른쪽 위에 '+1P · 10초 시청' 리워드 칩과 시청 진행 막대가 있고, 화면 가운데에 '오늘의 단어 — 윤슬'이 붓글씨로 쓰여 있다. 아래에는 제작자 @shortik_original(숏틱 오리지널)과 팔로우 버튼, 제목 '오늘의 단어 · 윤슬', 설명 '오늘의 순우리말 "윤슬" — 햇빛이나 달빛에 반짝이는 잔물결을 뜻해요.'와 #오늘의단어 #순우리말 #우리말 #숏틱오리지널 해시태그가 있다.

    1단계. 콘텐츠로 만납니다

    영상·미니게임·미리보기가 한 피드에 섞여 있습니다. 광고도 같은 형식으로 들어가 ‘건너뛰는 화면’이 아니라 콘텐츠로 소비됩니다.

  2. 숏틱 오리지널 미니게임 '물 한 잔 챌린지'가 실행 중인 화면. 화면 가득 얼음이 든 물잔이 있고 250mL·150mL·50mL 눈금과 '폰을 물잔처럼 입 쪽으로 기울여요' 안내가 보인다. 맨 위에 뒤로 가기와 @shortik_original, 왼쪽 위에 'AI 생성' 배지, 아래에 제작자 @shortik_original과 팔로우 버튼이 있다.

    2단계. 직접 해 봅니다

    게임이라면 튜토리얼 한 판, 앱이라면 핵심 화면 한 번. 탭하면 그 자리에서 시작되고 설치도 로딩 대기도 없습니다. 설치 전에 경험시키면 설치 이후의 이탈이 줄어듭니다.

  3. 경험 다음에 오는 것

    • 시청 임계 도달 · 참여 임계 도달
    • CTA → 설치 · 가입 · 신청 · 구매
    • 포스트백으로 검증된 전환만 과금

    3단계. 그다음 행동합니다

    해 본 사람이 누르는 CTA입니다. 시청·참여 임계 도달과 포스트백으로 확인된 설치·가입만 과금 대상이고, 노출·클릭만으로는 과금되지 않습니다.

화면은 숏틱이 직접 만든 오리지널 콘텐츠 예시입니다 — 광고주 집행 사례가 아닙니다. 광고 지면도 피드의 같은 자리에 같은 형식으로 노출되며, 광고성 콘텐츠에는 「광고」 라벨이 항상 표시됩니다.

리워드가 참여를 만듭니다 — 다만 결과에는 걸지 않습니다

시청자는 시청·참여·요청한 행동을 마치면 포인트를 받습니다. 그래서 끝까지 보고, 직접 해 보고, CTA를 누릅니다. 단 게임의 점수·승패·순위에는 어떤 보상도 연결하지 않습니다(게임산업법). 보상 트리거는 언제나 ‘결과’가 아니라 ‘행동’입니다.

캠페인 유형

목표에 맞춰 과금 기준을 고릅니다

하나의 캠페인은 하나의 목표를 갖습니다. 단가는 직접 정하되 목표별 최소 단가 이상이어야 합니다.

유형과금 기준최소 단가노출 플랫폼쓰임새
CPV · 시청캠페인이 정한 시청 임계(초)에 도달한 시청30원Android · iOS영상 소재로 도달·인지를 넓힐 때
CPE · 플레이 참여플레이어블(미니게임) 참여 임계 도달50원Android · iOS제품·게임을 직접 만져 보게 할 때
CPA · 행동포스트백으로 검증된 사용자 정의 이벤트(가입·첫 실행·신청 등)1,000원Android · iOS전환 이벤트 연동(MMP·포스트백) 필요
CPI · 앱 설치설치 후 첫 실행(MMP 어트리뷰션 기준)1,500원Android 전용iOS는 스토어 정책상 노출하지 않습니다
CPS · 구매구매 확정(환불 기간 경과 후)수수료율 모델Android · iOS제휴·경유쇼핑 연동 기반 — 별도 문의
  • 단가에는 숏틱 서비스 이용료가 포함됩니다. 이용료를 단가에서 따로 떼어 표시하지 않으며, 충전 영수증·세금계산서에서 확인하실 수 있습니다.
  • CPI(앱 설치)는 Android 전용입니다. iOS 앱스토어 정책상 설치형 보상 오퍼와 ‘설치하고 받기’ 문구를 노출하지 않으며, 서버가 강제합니다. iOS 캠페인은 CPV·CPE·CPA·CPS로 구성하세요.
  • 표의 최소 단가는 기본값입니다. 실제 적용값은 캠페인 만들기 화면에서 서버가 계산해 보여 주고, 단가를 바꾸면 시청자 리워드와 제작자 몫이 즉시 다시 계산됩니다.
집행 방식

소재를 직접 넣거나, 제작자에게 맡기거나

캠페인을 만들 때 둘 중 하나를 고릅니다. 중간에 방식을 나눠 여러 캠페인으로 운영해도 됩니다.

직접 소재

가지고 있는 소재로 바로

이미 만든 세로 영상이나 플레이어블이 있다면 그대로 올려 집행합니다. 소재별 성과가 리포트에 따로 집계되어 A/B 비교가 됩니다.

  • 준비된 소재 업로드 → 심사 → 집행
  • 제작자 몫 없이 운영 (하우스 소재)
제작자 모집

브리프만 쓰면 제작자가 만듭니다

소재가 없거나 여러 버전을 빠르게 테스트하고 싶을 때. 제작자 몫은 단가 안에 포함되어 금액으로 공개되므로 별도 원고료 협상이 없습니다.

  1. 1단계. 브리프 등록

    요청 내용·필수 요건·마감·모집 인원을 적습니다.

  2. 2단계. 지원 · 제출

    제작자가 지원하고 완성한 콘텐츠를 제출합니다.

  3. 3단계. 검수 → 집행

    승인·수정 요청·반려로 검수한 뒤 집행이 시작됩니다.

예치금 · 정산

선불로 충전하고, 쓴 만큼만 빠집니다

후불 정산이 아니라 예치금 방식입니다. 잔액이 예산을 감당하지 못하면 집행이 시작되지 않고, 소진되면 자동으로 멈춥니다.

충전

포털에서 충전을 요청하면 입금 계좌를 안내합니다. 입금이 확인되면 예치금에 반영되고, 모든 변동이 원장에 기록됩니다.

잔액 관리

대시보드에서 예치금 · 예약(활성 캠페인의 오늘 남은 일 예산) · 가용 · 소진을 한눈에 봅니다. 가용 잔액이 일 예산보다 적으면 경고가 표시됩니다.

자동 일시정지

일 예산에 도달하면 그날의 노출이 자동으로 멈추고 다음 날 재개됩니다. 예치금이 바닥나면 캠페인이 활성화·재개되지 않습니다.
  • 세금계산서는 등록한 사업자 정보로 발행합니다. 담당자·연락처는 광고주 정보에서 관리합니다.
  • 단가에는 숏틱 서비스 이용료가 포함됩니다. 이용료율을 캠페인 화면에서 항목으로 분리해 표시하지 않습니다.
  • 집행 중 캠페인의 단가는 바꿀 수 없습니다(초안 상태에서만 수정 가능). 예산·기간·일시정지는 언제든 조정할 수 있습니다.
브랜드 안전성

어디에 붙을지 알고 집행합니다

광고 라벨 상시 표시

모든 광고성 콘텐츠에 광고 라벨이, AI 생성물에는 AI 생성 라벨이 앱에 항상 노출됩니다.

사람이 보는 심사

피드에 올라가는 모든 콘텐츠는 운영자 심사를 거칩니다. 제작자 모집 캠페인은 집행 전 광고주가 직접 검수합니다.

사행성 · 성인 콘텐츠 차단

당첨·환전·베팅 같은 사행성 문구와 연출, 성인 콘텐츠는 자동 검사와 심사에서 차단됩니다.

격리된 실행 환경

미니게임은 앱과 분리된 도메인에서 sandbox로 실행되어 앱 토큰·쿠키에 접근할 수 없습니다.
성과 측정

집행 다음 날이 아니라, 지금 봅니다

캠페인 리포트에서 아래 지표를 기간별로 보고 CSV로 내려받을 수 있습니다.

캠페인 리포트

  • 노출 — 피드에 실제로 보인 횟수
  • 유효 이벤트 — 과금 대상이 된 검증 이벤트 수
  • 집행액 — 해당 기간에 예치금에서 빠진 금액
  • 유효 이벤트당 비용 — 집행액 ÷ 유효 이벤트
  • 일자별 추이 · 소재별 성과 — 어떤 날, 어떤 소재가 먹혔는지
  • CSV 내려받기 — 사내 리포트·BI에 그대로 넣을 수 있습니다

앱 밖 전환 측정

설치·가입·구매처럼 숏틱 밖에서 일어나는 전환은 MMP 트래킹 링크와 포스트백으로 확인합니다. 캠페인에 트래킹 링크를 연결하면 CTA 클릭이 클릭 ID와 함께 기록되고, 전환 포스트백이 도착해야 과금과 리워드가 처리됩니다.

  • 트래킹 링크가 없으면 CPA·CPI 캠페인은 집행되지 않습니다
  • 같은 전환이 두 번 들어와도 멱등키로 한 번만 처리됩니다
  • 설치·행동형은 부정 설치 반려를 반영해 확정까지 7일을 둡니다
자주 묻는 질문

집행 전에 확인하실 것들

최소 예산이 얼마인가요?
총 예산과 일 예산은 직접 정합니다. 숏틱이 강제하는 것은 두 가지입니다 — ① 단가가 목표별 최소 단가(위 표) 이상이어야 하고, ② 집행을 시작하려면 예치금이 일 예산 이상이어야 합니다. 예를 들어 일 예산 10만 원으로 집행하려면 예치금이 최소 10만 원 확인되어 있어야 합니다. 캠페인 초안 작성과 단가 미리보기는 충전 전에도 가능합니다.
결제와 세금계산서는 어떻게 되나요?
선불 예치금 방식입니다. 포털에서 충전을 요청하면 입금 계좌를 안내하고, 입금이 확인되면 예치금에 반영됩니다(무통장 입금). 세금계산서는 등록하신 사업자 정보로 발행합니다. 캠페인 단가에는 숏틱 서비스 이용료가 포함되어 있으며, 이용료는 충전 영수증·세금계산서에서 확인하실 수 있습니다.
만들어 둔 광고 소재가 없는데 시작할 수 있나요?
네. 제작자 모집 방식으로 캠페인을 만들면 됩니다. 원하는 내용·필수 요건·마감·모집 인원을 브리프로 적으면 숏틱 제작자들이 지원하고, 선정한 제작자가 만든 결과물을 검수(승인·수정 요청·반려)한 뒤 집행합니다. 제작자 몫은 캠페인 단가 안에서 금액으로 표시되어 별도 원고료 협상이 필요 없습니다.
타겟팅은 어디까지 되나요?
플랫폼(Android·iOS), 관심사 카테고리(12종: 게임 · 뷰티 · 패션 · 음식 · 여행 · 금융 등), 집행 기간을 지정할 수 있습니다. 개인을 식별하는 데이터로 타겟팅하지 않으며, 플랫폼별 노출 규칙(예: CPI는 Android 전용)은 클라이언트가 아니라 서버가 판단해 적용합니다.
브랜드 안전은 어떻게 관리하나요?
모든 광고성 콘텐츠에는 광고 라벨이, AI로 만든 콘텐츠에는 AI 생성 라벨이 앱에 항상 표시됩니다. 피드에 올라가는 모든 콘텐츠는 운영자 심사를 거치고, 미니게임은 업로드 즉시 자동 검사(금지 API·외부 스크립트·iframe)를 통과한 것만 격리된 도메인에서 실행됩니다. 사행성 연출과 성인 콘텐츠는 차단되며, 리워드는 게임 결과가 아니라 시청·참여·행동에만 연동됩니다. 제작자 모집 캠페인은 집행 전에 광고주가 직접 결과물을 검수합니다.
성과는 어떻게 확인하나요?
광고주 센터 캠페인 리포트에서 노출 수, 유효 이벤트 수, 집행액, 유효 이벤트당 비용, 일자별 추이, 소재별 성과를 보고 CSV로 내려받을 수 있습니다. CPA·CPI처럼 앱 밖에서 일어나는 전환은 MMP(에어브릿지 등) 트래킹 링크와 포스트백을 연결해 측정합니다 — 연결 전에는 해당 캠페인이 집행되지 않습니다.
예산이 잘못 빠져나갈 일은 없나요?
과금은 서버가 검증한 유효 이벤트에만 발생합니다. 노출·클릭만으로는 과금되지 않고, 중복 이벤트는 멱등키로 한 번만 처리됩니다. 일 예산에 도달하면 그날의 노출이 자동으로 멈추고 다음 날 다시 시작합니다. 예치금이 모자라면 캠페인이 활성화되거나 재개되지 않습니다. 모든 금액 변동은 복식부기 원장에 기록되며 잔액을 직접 고치는 경로가 없습니다.
캠페인 승인은 얼마나 걸리나요?
광고주 가입은 사업자 정보 확인 후 승인되며, 캠페인은 초안 → 검토 → 집행 순서로 진행됩니다. 심사는 영업일 기준 24시간 이내 처리를 목표로 합니다. 승인 대기 중에도 예치금 충전 요청과 캠페인 초안 작성·단가 미리보기는 가능합니다.

캠페인 초안은 충전 전에도 만들 수 있습니다

가입하고 사업자 정보를 등록하면 단가 미리보기와 캠페인 초안 작성을 바로 쓸 수 있습니다. 제안서·견적이 필요하시면 registr@welead.fun 로 연락 주세요.