노출이 아니라, 경험을 삽니다
배너를 밀어내는 광고가 아니라 사람들이 넘겨 보다가 멈춰서 직접 해 보는 자리입니다. 경험이 먼저 있고, 행동은 그다음에 옵니다.

1단계. 콘텐츠로 만납니다
영상·미니게임·미리보기가 한 피드에 섞여 있습니다. 광고도 같은 형식으로 들어가 ‘건너뛰는 화면’이 아니라 콘텐츠로 소비됩니다.

2단계. 직접 해 봅니다
게임이라면 튜토리얼 한 판, 앱이라면 핵심 화면 한 번. 탭하면 그 자리에서 시작되고 설치도 로딩 대기도 없습니다. 설치 전에 경험시키면 설치 이후의 이탈이 줄어듭니다.
경험 다음에 오는 것
- 시청 임계 도달 · 참여 임계 도달
- CTA → 설치 · 가입 · 신청 · 구매
- 포스트백으로 검증된 전환만 과금
3단계. 그다음 행동합니다
해 본 사람이 누르는 CTA입니다. 시청·참여 임계 도달과 포스트백으로 확인된 설치·가입만 과금 대상이고, 노출·클릭만으로는 과금되지 않습니다.
화면은 숏틱이 직접 만든 오리지널 콘텐츠 예시입니다 — 광고주 집행 사례가 아닙니다. 광고 지면도 피드의 같은 자리에 같은 형식으로 노출되며, 광고성 콘텐츠에는 「광고」 라벨이 항상 표시됩니다.
리워드가 참여를 만듭니다 — 다만 결과에는 걸지 않습니다
시청자는 시청·참여·요청한 행동을 마치면 포인트를 받습니다. 그래서 끝까지 보고, 직접 해 보고, CTA를 누릅니다. 단 게임의 점수·승패·순위에는 어떤 보상도 연결하지 않습니다(게임산업법). 보상 트리거는 언제나 ‘결과’가 아니라 ‘행동’입니다.
목표에 맞춰 과금 기준을 고릅니다
하나의 캠페인은 하나의 목표를 갖습니다. 단가는 직접 정하되 목표별 최소 단가 이상이어야 합니다.
| 유형 | 과금 기준 | 최소 단가 | 노출 플랫폼 | 쓰임새 |
|---|---|---|---|---|
| CPV · 시청 | 캠페인이 정한 시청 임계(초)에 도달한 시청 | 30원 | Android · iOS | 영상 소재로 도달·인지를 넓힐 때 |
| CPE · 플레이 참여 | 플레이어블(미니게임) 참여 임계 도달 | 50원 | Android · iOS | 제품·게임을 직접 만져 보게 할 때 |
| CPA · 행동 | 포스트백으로 검증된 사용자 정의 이벤트(가입·첫 실행·신청 등) | 1,000원 | Android · iOS | 전환 이벤트 연동(MMP·포스트백) 필요 |
| CPI · 앱 설치 | 설치 후 첫 실행(MMP 어트리뷰션 기준) | 1,500원 | Android 전용 | iOS는 스토어 정책상 노출하지 않습니다 |
| CPS · 구매 | 구매 확정(환불 기간 경과 후) | 수수료율 모델 | Android · iOS | 제휴·경유쇼핑 연동 기반 — 별도 문의 |
- 단가에는 숏틱 서비스 이용료가 포함됩니다. 이용료를 단가에서 따로 떼어 표시하지 않으며, 충전 영수증·세금계산서에서 확인하실 수 있습니다.
- CPI(앱 설치)는 Android 전용입니다. iOS 앱스토어 정책상 설치형 보상 오퍼와 ‘설치하고 받기’ 문구를 노출하지 않으며, 서버가 강제합니다. iOS 캠페인은 CPV·CPE·CPA·CPS로 구성하세요.
- 표의 최소 단가는 기본값입니다. 실제 적용값은 캠페인 만들기 화면에서 서버가 계산해 보여 주고, 단가를 바꾸면 시청자 리워드와 제작자 몫이 즉시 다시 계산됩니다.
소재를 직접 넣거나, 제작자에게 맡기거나
캠페인을 만들 때 둘 중 하나를 고릅니다. 중간에 방식을 나눠 여러 캠페인으로 운영해도 됩니다.
가지고 있는 소재로 바로
이미 만든 세로 영상이나 플레이어블이 있다면 그대로 올려 집행합니다. 소재별 성과가 리포트에 따로 집계되어 A/B 비교가 됩니다.
- 준비된 소재 업로드 → 심사 → 집행
- 제작자 몫 없이 운영 (하우스 소재)
브리프만 쓰면 제작자가 만듭니다
소재가 없거나 여러 버전을 빠르게 테스트하고 싶을 때. 제작자 몫은 단가 안에 포함되어 금액으로 공개되므로 별도 원고료 협상이 없습니다.
1단계. 브리프 등록
요청 내용·필수 요건·마감·모집 인원을 적습니다.
2단계. 지원 · 제출
제작자가 지원하고 완성한 콘텐츠를 제출합니다.
3단계. 검수 → 집행
승인·수정 요청·반려로 검수한 뒤 집행이 시작됩니다.
선불로 충전하고, 쓴 만큼만 빠집니다
후불 정산이 아니라 예치금 방식입니다. 잔액이 예산을 감당하지 못하면 집행이 시작되지 않고, 소진되면 자동으로 멈춥니다.
충전
잔액 관리
자동 일시정지
- 세금계산서는 등록한 사업자 정보로 발행합니다. 담당자·연락처는 광고주 정보에서 관리합니다.
- 단가에는 숏틱 서비스 이용료가 포함됩니다. 이용료율을 캠페인 화면에서 항목으로 분리해 표시하지 않습니다.
- 집행 중 캠페인의 단가는 바꿀 수 없습니다(초안 상태에서만 수정 가능). 예산·기간·일시정지는 언제든 조정할 수 있습니다.
어디에 붙을지 알고 집행합니다
광고 라벨 상시 표시
사람이 보는 심사
사행성 · 성인 콘텐츠 차단
격리된 실행 환경
집행 다음 날이 아니라, 지금 봅니다
캠페인 리포트에서 아래 지표를 기간별로 보고 CSV로 내려받을 수 있습니다.
캠페인 리포트
- 노출 — 피드에 실제로 보인 횟수
- 유효 이벤트 — 과금 대상이 된 검증 이벤트 수
- 집행액 — 해당 기간에 예치금에서 빠진 금액
- 유효 이벤트당 비용 — 집행액 ÷ 유효 이벤트
- 일자별 추이 · 소재별 성과 — 어떤 날, 어떤 소재가 먹혔는지
- CSV 내려받기 — 사내 리포트·BI에 그대로 넣을 수 있습니다
앱 밖 전환 측정
설치·가입·구매처럼 숏틱 밖에서 일어나는 전환은 MMP 트래킹 링크와 포스트백으로 확인합니다. 캠페인에 트래킹 링크를 연결하면 CTA 클릭이 클릭 ID와 함께 기록되고, 전환 포스트백이 도착해야 과금과 리워드가 처리됩니다.
- 트래킹 링크가 없으면 CPA·CPI 캠페인은 집행되지 않습니다
- 같은 전환이 두 번 들어와도 멱등키로 한 번만 처리됩니다
- 설치·행동형은 부정 설치 반려를 반영해 확정까지 7일을 둡니다
집행 전에 확인하실 것들
최소 예산이 얼마인가요?
결제와 세금계산서는 어떻게 되나요?
만들어 둔 광고 소재가 없는데 시작할 수 있나요?
타겟팅은 어디까지 되나요?
브랜드 안전은 어떻게 관리하나요?
성과는 어떻게 확인하나요?
예산이 잘못 빠져나갈 일은 없나요?
캠페인 승인은 얼마나 걸리나요?
캠페인 초안은 충전 전에도 만들 수 있습니다
가입하고 사업자 정보를 등록하면 단가 미리보기와 캠페인 초안 작성을 바로 쓸 수 있습니다. 제안서·견적이 필요하시면 registr@welead.fun 로 연락 주세요.
